prison break

leeftijd:

12-16 jaar

locatie:

buiten

speluitleg:

De leden worden in 4 teams gesplitst en zijn gevangenen. Ze zullen verschillende opdrachten moeten uitvoeren om uit hun cel te ontsnappen. Probleem! Ze hangen vast aan hun celgenoten en moeten ongezien materialen uit de voorraadruimte halen die bewaakt wordt door de leiding. Om de twee minuten gaat er een groene vlag de lucht in. Dat is de moment dat de leden 20 seconden de tijd hebben om ongezien het nodige materiaal te nemen.
Doel: Zo snel mogelijk ontsnappen met je hele cel.

het veld

Het veld wordt opgesplitst in 4 cellen/gevangenissen en 1 voorraadplaats die bewaakt wordt:

In elke cel zitten de leden aan elkaar vastgebonden, met het verbod te praten (/tape over hun mond als ze effectief niet kunnen zwijgen). In elke cel ligt een papier met de instructies.

verloop

Voor jullie kunnen ontsnappen moeten jullie bewijzen dat jullie de juiste eigenschappen bezitten om te kunnen ontsnappen. In iedere enveloppe zit een opdracht. Om de opdracht uit te voeren heb je materiaal nodig uit de voorraadkamer, dat zich in het midden van de bewakingszone bevindt.

Om de 2 minuten gaat er een groene vlag in de lucht, deze gaat telkens 20 seconden in de lucht en wilt zeggen dat jullie veilig het materiaal kunnen halen. Als de groene vlag niet in de lucht is, en jullie niet in de cel zijn, krijgt de bewaking de kans jullie te raken en vliegen jullie terug naar je cel. Al het materiaal dat jullie op dat moment vast hebben, wordt terug in beslag genomen door de bewaking.

Als jullie de opdracht juist kunnen uitvoeren, kunnen jullie een voordeel kiezen: OF wel krijg je 20 seconden de tijd om wapens te halen wanneer de groene vlag komt, waardoor je de leiding 30 seconden kan uitschakelen als je ze hiermee raakt. Ofwel kies je ervoor om je team mobieler te maken: Dit kan door iemand los te maken ofwel iemand spraakzaam te maken.

opdrachten

Opdracht 1:

Om te ontsnappen uit de gevangenis moet je behendig zijn. Haal bij het materiaal 2 A4’tjes, wanneer je terug in je cel bent, scheur je zo op zo’n manier dat je door 1 A4’tje past. De twee eerste teams die hier het snelst in slagen mogen een voordeel kiezen.


Opdracht 2:

Om te kunnen ontsnappen uit de gevangenis moet je op jezelf kunnen overleven. Voor deze opdracht moet je zo snel mogenlijk een vuurtje maken. Haal het benodigde materiaal in de bewakingszone: takjes, aanmaakfroezel, vuurstick. De eerste twee teams kiezen voordeel.


Opdracht 3:

Nu er vuur aanwezig is, is het tijd om jullie gevangeniskookskills te showen zodat jullien iet verhongeren: Schil een aardappel in 1 keer zonder dat de schil breekt. Je mag maar 1 aardappel per keer in je cel hebben. Benodigdheden: Aardappel, Scherp mesje / Schiller (gokje wagen): deze zijn ingepakt in keukenrol en plakband en hier mag je maar 1 van meenemen. Degene die je mee hebt MOET je gebruiken en mag je niet meer gaan wisselen. Elk team dat hierin slaagt mag een voordeel kiezen.


Opdracht 4:

Jullie zijn al 20 jaar opgesloten en weten niet meer wat er zich in de buitenwereld afspeelt. Ontcijfer de boodschap op de krantenkop. Benodigdheden: 1 krantenkop + 1 decoder. (Kijk naar escape room idee op tiktok: annadecuyper). Het eerste team dat dit opgelost krijgt mag voordeel kiezen.


Opdracht 5:

Kunnen ontsnappen zonder gezien te worden, vraagt veel denkwerk, daarom moet je logisch kunnen nadenken. Los daarom om ter snelst een sudoku op. Pas op, de bewaking let er op dat de sudoku correct opgelost werd. Benodigdheden: Sudoku, Pen. Het eerste team dat dit opgelost krijgt mag een voordeel kiezen.
PS: weten jullie nog… Opdracht 1? … Als jullie dit nog niet gelukt was mogen jullie proberen deze opdracht toch nog te volbrengen voor het einde van het spel. Als het gelukt is mogen jullie meteen een voordeel kiezen.

Opdracht 6:

Om een slot te kunnen openen wordt soms een paperclip gebruikt wanneer je geen sleutel hebt. Laat zien dat jullie behendig zijn met paperclips en maak een halsketting van paperclips, die om je hoofd geraakt zonder los te maken. Benodigdheden: paperclips. De eerste twee teams mogen een voordeel kiezen.

Finale opdracht:

Voor de finale opdracht moeten jullie een code kraken. Je haalt een cijferslot met 3 cijfers. Wanneer je de juiste cijfercombinatie vind, en het slot open krijgt, kan je ongezien ontsnappen. Het team dat eerst kan ontsnappen wint het spel! → op de achterkant van de opdrachten staat telkens een deel van een rekensom, als ze de opdrachten in de juiste volgorde leggen en de som zo oplossen vinden ze de code van het cijferslot en kunnen ze ontsnappen.

materiaal:

  • 4 cijferslotjes (zelfde code)
  • Afspanlint
  • tape (optie)
  • wimpels of touw
  • groene vlag
  • A4 – papieren
  • 4 krantenkoppen
  • 4 sudoku’s 
  • balpennen
  • 10 waterpistolen (of andere “wapens’)
  • paperclips
  • 28 enveloppen
    • opdrachten voor in enveloppen (op achterkant telkens deel van rekensom zetten)
  • papieren met uitleg
  • 4 aardappels
  • 4 aardappelschillers/mesjes
    • inpakken met keukenrol en plakband!

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *